九游资讯娱乐:PS5已成为PlayStation历史上商业表现最成功的主机

在东京游戏展(TGS)期间,索尼互动娱乐(SIE)首席执行官西野秀明在主题演讲中表示,PS5是索尼历史上在商业上最为成功的一代主机。

九游资讯娱乐:PS5已成为PlayStation历史上商业表现最成功的主机

西野在演讲中透露,自2020年PS5上市以来,索尼游戏与网络服务(G&NS)部门共创造了约1360亿美元的销售额,超过了PS4世代在2013年至2019年期间创造的1070亿美元,正式使PS5成为“迄今为止最成功的一代主机”。

从索尼公开的数据图表来看,自初代PlayStation(PS1)以来,每一代主机所带来的收入均高于前代:

PS1:240亿美元

PS2:440亿美元

PS3:710亿美元

PS4:1070亿美元

PS5世代至今:1360亿美元

需要指出的是,西野解释,这些销售额是基于各主机世代期间的美元兑日元平均汇率换算的。此外,2020年后索尼也从美国公认会计准则(U.S. GAAP)转向国际财务报告准则(IFRS),可能也影响了部分财务口径。

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值得注意的是,1360亿美元的数字不仅包括PS5的硬件和软件收入,也涵盖了G&NS业务在此期间内仍来自PS4平台的收益。因此,尽管PS5在营收上创下新高,但这并不完全等同于PS5本身的独立表现。

尽管主机销量依旧强劲,PS5在部分市场价格上涨也引发了用户的不满。今年8月,索尼在美国地区将PS5价格上调50美元,并将其归因于“严峻的经济环境”。但根据索尼截至2025年6月30日的官方数据,全球PS5累计销量已突破8030万台。尽管如此,这一数字仍未超过PS4的总销量——约1.172亿台。

西野在演讲中强调,PlayStation不只是硬件或游戏,而是一个连接玩家与创作者的生态系统。“我们希望成为全球最好的游戏平台,不仅为玩家提供优质体验,也为开发者提供展示平台。”

他还提到,自PlayStation商店于2006年随PS3上线以来,该平台不断拓展功能,持续打破“游玩边界”。索尼未来将利用玩家数据,提供更具个性化的内容推荐,同时也让游戏发行商更高效地触达目标用户群。

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在演讲的最后,西野特别向日本本土开发者致辞:“全球对日本游戏的需求正在快速增长。从最初起,日本发行商就是PlayStation成功的关键一环,我们相信今后依旧如此。我们希望PlayStation能持续作为日本游戏走向世界的核心平台。”

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